home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii997b.zip / WHATS.OLD < prev   
Text File  |  1991-09-08  |  18KB  |  368 lines

  1.  
  2. Operation: Overkill II -- What's New?
  3.  
  4. This file has been created as of 6/24/90
  5.  
  6. Bugs fixes/modifications: .96ß
  7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8. -Pause when "shot to death" removed
  9. -Drop "water crystals" colored
  10. -Armor hits decrease with each opponent hit
  11. -Medical Kit, 2 Rations automatically granted to new users
  12. -Steal procedures fixed and lowered percentage of stealing crystals
  13. -Combat damage now varied
  14. -Crystals shown before upgrading Base security/structures
  15. -Teleportation limited to only the same level
  16. -Monsters fixed after level 10
  17. -Fossil AND modem routines now available
  18. -Scenario spell-checked
  19. -Combat descriptions touched up
  20. -Base security bug fixed if price is over 32767
  21. -Combat keys switched, to R)un from Combat, E)xchange weapons
  22. -Game room names fixed
  23. -Dynamite damage against Bases lowered
  24. -New long range descriptions
  25. -Steal from dead person fixed
  26. -Surrender/death bug fixed
  27.  
  28.  
  29. Bugs fixes/modifications: .97ß
  30. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31. -Bank loan minimized to 3 days on payback -- immediate interest charge
  32. -Constant algorithm for recruiting stats at 59
  33. -Re-roll option taken out.  Commit suicide if you don't like your character
  34. -New Base security, shields, and defensive guns armed optional on Bases now
  35. -Staff room deleted -- useless, no internal player editing
  36. -SysOp is now "human" -- no more super powers (such as the on-line editor),
  37.  so the SysOp can play as a legal player
  38. -Base defenses against the use of dynamite and hacking access codes
  39. -Night Report for Base Owners if Base is attacked
  40. -Combat Accuracy attribute added for results of your hits/attempts in combat
  41. -Action combat for Long Range combat
  42. -Use Medical Kit in Medical Center now  -- can't "buy" hitpoints back
  43. -Disease Department now open in Medical Center with Vaccination treatments
  44. -Combat Accuracy now in the Top 10
  45. -Able to contract diseases from opponent when fighting
  46. -Disease effects now working (moving/combat)
  47. -Long range action combat now needs more accuracy to hit
  48. -Key pad directional keys converted into N)orth, S)outh, E)ast, W)est display
  49. -Combat action faster at higher levels
  50. -Giant Roaches now have extremely high hit points
  51. -Steal inventory displays "0) Nothing" if camper has no equipment
  52. -Curing/Vaccination prices lowered
  53. -Only level 0 players now protected from attacks/steals -- level 1 vulnerable
  54. -Teleporters now limited on range
  55. -Roach Races now available
  56. -Pause in Frontier Log
  57. -OOINFO.EXE program now used.  Replaces all past converter files
  58. -Code completely restructured -- may be slower, but more memory efficient
  59. -New Registration handling process
  60. -Addition of BADNAME.DAT file (avoids trashy names)
  61. -Game files created upon exiting OOCONFIG.EXE
  62. -"Use Fossil?" bug fixed in OOCONFIG
  63. -Node detection with OOIINODE.DAT file.  Only one player may access the game
  64.  at a time
  65. -Drop Carrier bug  fixed - saves files and aborts program immediately
  66. -RECRUIT.TXT removed
  67. -USERDOCS.TXT segment 1 rewritten
  68. -MANUAL.DOC updated
  69. -Added Sysops REAL NAME to OOCONFIG for remote accessing of game
  70. -Player Editor completely rewritten by Tom and put in the Map Editor
  71.  now called EDITOOII.EXE
  72.  
  73.  
  74. Bugs fixes/modifications: .98ß
  75. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  76. -Items now printed in double columns
  77. -Can send Base messages to "ALL" which last 4 days
  78. -Rations range increased
  79. -Players can't go past level 2 --  fixed
  80. -Bulletin.txt not printing, instead news.txt --  fixed
  81. -Dynamite damage to Bases lowered
  82. -"*) Exit to Barracks" inserted into the Games Room menu
  83. -Meat Darts & Roach Races -- better random selector
  84. -Randomizer slowed to allow for faster machine processing
  85. -Non-abortable text files now actually non-abortable
  86. -Scenario shown before Recruiting of new user instead of after
  87. -Death scenes now stored in Death.txt file
  88. -Restructured EMAIL.OO for Base messages
  89. -Aborting Frontier Log doesn't require extra pause
  90. -Monster encounters now based on map level (harder monsters on lower levels)
  91. -Experience points gained is not based on opponents stats
  92. -Chat alarm sped up
  93. -Speed of Action Combat now determined according to the opponent
  94. -Experience lowered for higher players killing lower monsters
  95. -Aerial Scan now functional on all levels (except in a Base)
  96. -Damage calculation adjusted -- relying more on strength
  97. -Steal menu now abortable
  98. -Aborting steal crystal procedure back to wastelands menu --  fixed
  99. -Using rope going up from level 2 not working --  fixed
  100. -Base cost lowered to 100,000 crystals
  101. -Infrared scanner display speeded up
  102. -Summoner attraction changed to *2 instead of *3 probability
  103. -Randomizing function  fixed -- no more negative numbers
  104. -Pause taken out after Print status
  105. -Order of combat now variable
  106. -Armor with 0 Hits now listed as "unusable"
  107. -U)se Medical now shows both hit points, radiation, and applications left
  108. -Print Status hit points now lined/formatted
  109. -Price to neutralize radiation increased
  110. -Infrared Scanner displayed after checking all other options
  111. -New equipment added
  112. -Receive bank interested when on and time flips past midnight
  113. -Crystals decreased for high level players against low monsters
  114. -Sysop Page display changed
  115. -Hydrites steal from "fortunate" dead players
  116. -Run from Overkill bug fixed
  117. -Can not bribe Overkill anymore when surrendering
  118. -Camping player's combat accuracy fixed into determining hit
  119. -Player's location shown in Check
  120. -Level bonus checked in Bases
  121. -Number of items in wastelands expanded to 200
  122. -Hydrite Prison added -- not the same as prison in Overkill I!
  123. -Bases may not be built on the same location as the Hydrite Prison
  124. -Experience points for level changed -- in the players manual
  125. -Fightdelay lowered to 1.0 seconds from 1.2 seconds
  126. -Deposit/Withdraw ALL crystals at bank prompt with Yes or No
  127. -Multinode option in configuration file and only checked if set to 'Y'
  128. -Player "Lvl" in infrared scanner switched to "Map" level
  129. -Inform users of Expert function when advancing to level 5
  130. -"Exp. to Go" colorized
  131. -Sonic Devastator renamed to "Devastator" for items 2x column printout
  132. -Automatic re-recruiting when Overkill has been defeated for next game
  133. -Top10 listing now abortable
  134. -"Nil"'s not shown when selling weapons, armor, or equipment
  135. -Radiation increase for radiation mounds
  136. -Diseases contracted during combat only when opponent hits
  137. -Over 70 monsters added
  138. -Thumper bug  fixed
  139. -Hydrites now have poison (from Overkill I) -- listed as a disease
  140. -Terrain on Zaverus Maps spaced out
  141. -Monsters now "talk" during combat
  142. -INVNTORY.TXT updated for new equipment
  143. -MONSTERS.TXT monster descriptions removed -- inserted into MONSTER.DAT
  144.  
  145.  
  146. Bugs fixes/modifications: .987ß
  147. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  148. -Key for Aerial Scanner display
  149. -Collapsible pits, sending players down into next level, if passable
  150. -Roach winners determine at end of rounds instead of first to 300 cms
  151. -Percentage of Hydrite messages lowered
  152. -Armor dropped with 0 hits discarded -- not added to items list
  153. -Unknown monster found on level 5 bug  fixed
  154. -Surrendering with < half crystals bug  fixed
  155. -Radiation suit not working -- radiation from environment adjusted
  156. -Monsters "talking" sequence improved
  157. -Cost of neutralizing radiation lowered
  158. -Some monster stats lowered on mid-levels
  159. -Last played game against bug  fixed
  160. -Released from Prison after 7 days, name not removed --  fixed
  161. -Red key, blue key, green key rechecked and  fixed
  162. -Combat text wrapping over fixed/shortened to next line
  163. -Level 5-6 on map2, instead of 5 on map2 and 6 on map3
  164. -Increased sell value of the miscellaneous equipment (non-purchasable)
  165. -Top10 displaying users with less than 20 kills on Accuracy --  fixed
  166. -Recharging of Telepod cost reduced 1000 crystals
  167. -Teleporting allowed thru levels, but only one level per teleport
  168. -Dynamite not being deleted from equipment list --  fixed
  169.  
  170. Bugs fixes/modifications: .99ß
  171. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  172. -Suicidal players not erased from Prison list -  fixed
  173. -Telegrasp not found equipped on monsters --  fixed
  174. -Beast type monsters stats raised on higher levels
  175. -Colorized LOGON.TXT for ANSI
  176. -Damage of hit when fleeing based on opponents second weapon (long-range)
  177. -Stats of higher level 5 monsters lowered for challengers
  178. -Asterisks replace characters when entering Base access codes
  179. -Descending down a hole, text changed
  180. -Telegrasp equipment activated
  181. -Bases asking for code when owner owns Base bug --  fixed
  182. -Monster accuracy displaying 0%, deleted
  183. -Monster view, changed "Training" to "Form/Shape"
  184. -When fighting another player, speed of action combat super fast -- fixed
  185. -Harder to hit long range in action combat
  186. -Diseases not reading in from monster record --  fixed
  187. -Radiation curage lowered when using medical kit (1-3% each application)
  188. -New item, VacPack -- vaccinates person completely of all diseases
  189. -Explain to users when they are supposed to be imprisoned but cells are full
  190. -Text fix for Overkill's appearance
  191. -Stats of Overkill equalized
  192. -100K added to experience and crystals for Overkill's defeat
  193. -Hydrites not informing users of stealing weapons from dead --  fixed
  194. -Roach Races not awarding crystals to player #1 if winner --  fixed
  195. -More combat descriptions formatted to screen width
  196. -Encounter % of Hydrite guards in Prison reduced to 10%
  197. -Poison messages changed to light red for clearness
  198. -When checking stats in Prison (not in cell) shows "AirForce Base" -- fixed
  199. -Prison keys matching cells rearranged and fixed
  200. -Trackers were assigned prison keys --  fixed
  201. -Terminator's talk message misspelled -- fixed
  202. -Surrendering to Overkill file not open bug --  fixed
  203. -Old users not cleared out of Prison --  fixed
  204. -Hydrites kidnapping non-recruited players to Prison --  fixed
  205. -Rations and medical kits not being given to players after reset -- fixed
  206. -Sysops character not checking into Hall of Fame --  fixed
  207. -Player's timed out when walking in Prison, not reset map #, so next
  208.  call file *.MP8 not found, resulting in crash --  fixed
  209. -Experience gained for encountering the mysterious Oracle
  210. -Games used and Fight delay now stored in the player's record
  211. -Sysop's Monsters On/Off removed
  212. -Scavengers and Wanderers armor points reduced
  213. -Acid-rain storms now hover the wastelands
  214. -Base Shields damage against player reduced
  215. -Chat hours 9AM - 11PM only
  216. -Chat option in Wastelands menu
  217. -Monsters now shoot long-range if they are armed and player chooses h-t-h
  218. -Players affected by opponents radiation factor
  219. -Combat damage formula altered in favor of Strength and Weapon
  220. -Base Range-Finder installed in Bases for Owner use only
  221. -Level of Oracle based on same concept as the Combat figuring Exp. Points
  222. -Players receiving large negative numbers to have to wait for next call
  223. -Dynamite blows up loose items in the wastelands
  224. -Selling armor with high hits resulted in a negative crystal trade -- fixed
  225. -Sharp Shooter game added to the Game Room
  226. -Buying drinks and talking to the bartender options added to the Game Room
  227. -Aerial scanner completely abortable
  228. -Nukem's level not being saved into Nukem file --  fixed
  229. -Maximum number of Bases increased to 30
  230. -In HQ, added "View News" AND "View Bulletin"
  231. -B)ulletin option taken out of Barracks Menu
  232. -If a suicide occurs in Prison, Frontier Log says "killed in Prison"
  233. -F)eedback option taken out of HQ -- remains in Communication Post
  234. -"Removing player from wastelands" function not properly working -- fixed
  235. -Base menu combined with Base Report
  236. -Base Report option taken out of Base Menu
  237. -Main menus updated
  238. -Base weapons code remodified for better flow
  239. -Players informed of wastelands transmission from Hydrites
  240. -Telepod not displaying Bases after 20 -- fixed
  241. -Maximum Bases set to 30
  242. -Nukem immediately attacking Thumpee if installing Thumpers too close to him
  243. -Long range descriptions adjusted and formatted
  244. -Players informed of one million storage bank deposit maximum
  245. -Base name tester added when building a Base
  246. -Checker for building more than Maximum Bases
  247. -OOINFO file fixed for GT powercomm sysops
  248. -Players manual updated
  249. -Monsters now attempt to run if their hit points are 25% of max hps
  250. -Level 0 players calling once, camping outside, never to play again --
  251.  so, level 0 players now are NOT protected when camping outside
  252. -New Messages check during maintenance -- promotes more communication
  253. -Base Security/Shields start at 0% instead of 10%
  254. -Max Items raised to 300
  255. -Crystals dropping on separate numbers in same location -- assumed fixed
  256. -Fighting another user with 0% accuracy, game would completely abort
  257. -Total Kills and Infectious status switched in Check/View procedures
  258. -Game play sped up
  259.  
  260. Bugs fixes/modifications: .991ß
  261. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  262. -Players 0-4 not kidnapped to Prison, only level 5 and above
  263. -Sysop's "Staff" training changed to Savian
  264. -Fight delay speed lowered from 1200 to 1000
  265. -With less than 10 players, top 10 was producing garbage -- fixed
  266. -Missing supply inventory for Aerial Scanner and VacPack -- fixed
  267. -Base defenses with 0% security/shields, defenses not displaying -- fixed
  268. -Base defenses not displayed when configuring base -- fixed
  269. -Bases "not existing" after constructing and exiting the Base -- fixed
  270. -Damage during combat sometimes equaling to zero -- fixed
  271. -Dredvault's Xendrix powered by ZZETS -- corrected to Infinex
  272. -Base menu wrapping over -- fixed
  273. -Ascii Base menu also not displaying correctly -- fixed
  274. -Hydrites stealing negative crystals, again -- assumed fixed
  275. -Acid Rain reduced from 7 x 7 to 5 x 5, semi-brain disabled
  276. -Dynamite continuing to blow up Base after using dynamite against items,
  277.  starting off with only 1 piece of dynamite
  278. -Base codes messing up when entering initial code -- fixed --
  279.  Owners need to reenter all base codes!
  280. -Battles in Hydrite Prison sometimes not working -- fixed
  281. -Hydrite Soldiers's bravery set to 100%
  282. -WHATS.NEW file added to HeadQuarter's infocabinet, NEWS.TXT file changed
  283.  
  284. Bugs fixes/modifications: .995ß
  285. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  286. -Player could use rope from inside a Base -- fixed
  287. -Roach Races acquiring "ghost" roaches to race -- fixed
  288. -Heap space allocated for restructuring of Items handling
  289. -Message counters acting up -- fixed
  290. -Storm checking off center -- fixed
  291. -Hydrite Prisoners shown when not resurrecting dead character -- fixed
  292. -Reflecto with 200 hits selling for negative crystals -- fixed
  293. -Configuration program rewritten
  294. -Radiation effects from monsters lowered during combat sequences
  295. -Monsters fleeing, Action Combat Mode is not working -- fixed
  296. -Damage for shooting fleeing monster adjusted
  297. -Checking E-Mail time decreased
  298. -Bank maintenance and other maintenance done with external program
  299. -Players read message initialized to 0 -- switched to 1
  300. -Players can send E-Mail to "ALL" -- erased after 4 days
  301. -Sysop's player not pre-equipped with medical kit or rations -- fixed
  302. -Program made to alter combat descriptions
  303. -F8 function key terminates player, bans him/her, clears out record
  304. -Barl's Bar changed up for better formatting
  305. -Radiation effects from rad dumps changed from 2 to 1
  306. -Radiation effects from storm changed to a maximum of 1 per move
  307. -Oracle not functioning on levels 1-4, fixed
  308. -TriKorder implemented
  309. -Screen is cleared after dropping/picking up items, using equipment,
  310.  entering wastelands
  311. -Option #7 (what's new?) not functioning in Information Cabinets
  312. -Monsters will not run if the fight is near death for both monster and player
  313. -Players must be level 5 or higher to be captured for Prison -- fixed
  314. -Complex location shown during entry to wastelands
  315. -# of base defenses reduced from 10 to 4 to maximize crystal usage
  316. -Base Defenses and shields less lethal of damage
  317. -Combat Accuracy stats for Random Combat players implemented
  318. -Players can pay off entire loans with Y)es if have total on hand
  319. -Armor is now automatically stripped when it becomes useless (no hits)
  320. -Encountering percentage in Prison lowered from 10% to 7% percent
  321. -Prisoner not erased from Prison list when Telegrasping from Prison -- fixed
  322. -New map, Vidland, to accompany Zaverus
  323. -Shooting at running monsters with no ammunition/power -- fixed
  324. -Deposit ALL crystals option removed from Storage Bank
  325. -When displaying Hydrite Prisoners, also shows prison term of prisoner
  326. -Bravery now displays in Check (fights/wins)
  327. -Bravery status now active in calculating fights and victories
  328. -Option to clear screen before wastelands display in User Config
  329. -Players may move in diagonals with numlock and keypad
  330. -New Check display for players, opponents, and monsters
  331. -OOINFO conversion program rewritten
  332. -When investigating dead player, date of death shown as last call of
  333.  the dead player -- fixed
  334. -Base Menu's width smaller for better reading and faster display
  335. -New disease of Delyria added
  336. -Spore Sprayer infecting players with diseases already vaccinated -- fixed
  337. -Nukem Movement fixed
  338. -Vaccinate all Diseases option added to medical center
  339. -Pauses taken out in Complex for Expert players
  340. -Lockup when repeating on first message with none existing
  341. -Roster not shown when configuring Base
  342. -Frontier log (along with other important files) not saving stats when
  343.  player commits suicide
  344.  
  345. Bugs fixes/modifications: .996ß
  346. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  347. -PRISON.MAP corrupt -- replaced with new file
  348. -Page Sysop from Wasteland's menu not operating -- fixed
  349. -Wanderer's description fixed
  350. -Barl's Bar stealing money from players -- Barl thrown in jail, fixed
  351. -Aerial Scanner not aligned correctly -- fixed
  352. -Aerial Scanner messes up during aborted display -- fixed
  353. -Description for VacPack set to 8 vaccinations, should be 9 -- fixed
  354. -OOIITOP's accuracy is corrupt -- format dropped, new TOPTEN
  355. -DOOR.SYS assumed fixed for OOINFO
  356. -CALLINFO.BBS also assumed fixed for OOINFO
  357. -Leakage of negative crystals when shot during escape -- fixed
  358. -Base Roster moved to Storage Room menu
  359. -"Hydrite Prison" too long for new Check format -- fixed
  360. -Cyclone's dropping players into solid rock -- assumed fixed
  361. -Resurrecting bug corrected
  362. -CRC implemented for virus checking
  363. -Nukem not cooperating -- assumed fixed
  364. -OOII Editor bugs fixed
  365. -Leaving messages to campers sometimes causing garbage -- assumed fixed
  366. -Use Equipment option removed from Investigating Camp menu
  367. -Base key for scanners changed from []'s to ╔╗'s
  368. -Players not awarded for "kill" when terminating fleeing monsters